PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
Perkembangan teknologi sekarang ini telah
banyak menunjukkan kemajuan yang luar biasa. Banyak hal dari sektor kehidupan
yang telah menggunakan keberadaan dari teknologi itu sendiri. Kehadirannya
telah memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan umat manusia dalam
berbagai aspek dan dimensi. Demikian halnya dengan teknologi komunikasi yang
merupakan peralatan perangkat keras dalam struktur organisasi yang mengandung
nilai sosial yang memungkinkan individu untuk mengumpulkan, memproses dan
saling tukar informasi (menurut Rogers,1986). Keadaan yang demikian, dimana
sebuah teknologi mampu merubah sesuatu yang belum tentu dapat dilakukan menjadi
sebuah kenyataan. Misalnya, kalau dahulu orang tidak dapat berbicara dengan
orang lain yang berada di suatu tempat yang berjarak jauh, maka setelah adanya
telepon orang dapat berbicara tanpa batas dan jarak waktu.
Dari sinilah, semula dengan ditemukannya
berbagai perangkat sederhana, mulai dari telepon, yang berbasis analog, maju
dan berkembang terus hingga muncul berbagai perangkat elektronik lainnya.
Hingga akhirnya teknologi ini berintegrasi satu dengan lainnya. Teknologi
komunikasi yang telah ada merupakan sebuah jawaban dari adanya perkembangan
zaman. Hal ini terjadi karena semakin berkembang maju sebuah peradaban manusia
maka teknologi pun akan terus mengalami perkembangan untuk menyelaraskan pola
peradapan manusia itu sendiri.
Berikut beberapa contoh teknologi di
bidangnya masing-masing :
Teknologi
di bidang otomotif
Teknik
otomotif adalah salah satu cabang ilmu teknik mesin yang mempelajari tentang
bagaimana merancang, membuat dan mengembangkan alat-alat transportasi darat
yang menggunakan mesin, terutama sepeda motor, mobil, bis dan truk. Teknik
otomotif menggabungkan elemen-elemen pengetahuan mekanika, listrik, elektronik,
keselamatan dan lingkungan serta matematika, fisika, kimia, biologi dan
manajemen. Cabang-cabang dari teknik otomotif meliputi :
1. Perencanaan
(product atau design)
2. Pengembangan (development)
3. Produksi (manufacturing)
4. Perawatan (maintenance)
2. Pengembangan (development)
3. Produksi (manufacturing)
4. Perawatan (maintenance)
Contoh teknologi otomotif:
·
Kendaraan bermesin
roda empat
·
Kendaraan bermesin
roda dua
·
Pesawat terbang
·
Kapal perahu
Teknologi otomotif di era modern
Seiring berjalannya waktu
teknologi di bidang otomotif terus berkembang. Perkembangan tersebuti seiring dengan kebutuhan pasar
yang semakin kompleks, dan kemudian direspons dengan terobosan terbaru dan
mutakhir yang dilakukan oleh para produsen otomotif di seluruh dunia. Berikut
ini adalah 6 teknologi canggih yang disematkan pada mobil-mobil masa kini:
Cloud Computing
Saat ini teknologi cloud computing dan sistem pengenal suara sedang
dikembangkan dengan pesat. Salah satu perusahaan mobil yang akan memakai
teknologi ini adalah Perusahaan Ford yang mengembangkan perangkat informasi
yang tidak cuma membuat pengendaranya tahu soal kondisi lalu lintas, batas
kecepatan, dan petunjuk agar terbebas dari daerah yang macet. Perusahaan Ford
juga bekerjasama dengan perusahaan Apple untuk memanfaatkan internet dan
jaringan sosialnya dengan tujuan dapat melihat kondisi lalulintas dengan jelas.
Dalam hal ini, Ford bekerja sama dengan Apple untuk mengembangkan kokpit
yang menghubungkan laser dan radar antara mobil Escort dengan iPhone, yang
dijuluki SmartCord Live.
Baterai Hibrida
Berukuran Mini
Dari tahun ke tahun teknologi Baterai masih menjadi persoalan utama dalam
mengembangkan mobil hibrida karena ukurannya yang cukup besar. Perusahaan Chevy
Volt dan Nissan Leaf bisa menjadi contoh bagi pengembangan baterai, yakni
dengan mengganti baterai konvensional atau jenis lama dengan bahan lithium
superionic conductors atau juga disebut
thio-LISICONs (solid ceramic material containing lithium, germanium,
sulfur, dan phosphorous) dengan tujuan untuk mengurangi berat dan ukuran
baterai. Baterai tersebut diberi bernama Sakti3 & Planar Energy, GM selaku
pengawas dan pemangku kepentingan di balik Sakti3 mengklaim bahwa mereka dapat
mewujudkannya dalam waktu lima tahun ke depan. Dengan begitu, ruang dalam mobil
hibrida atau hybrid akan lebih lega, dan tetap memiliki daya tempuh yang sama.
Ban yg bisa isi angin
sendiri
Salah satu Perusahaan Ban terbesar, Goodyear, sudah mengembangkan produk
Air Maintenance Technology (AMT) atau ban yang dapat mengisi angin sendiri
secara otomatis. Teknologi ini terjadi karena adanya rongga kecil yang
terhubung ke ban dalam yang ditempelkan di dinding dalam ban utama. Jika ban
dalam keadaan berputar, maka secara otomatis angin akan masuk melalui pintu
pengontrol serta memenuhi ban dalam yang kecil tersebut dan menyebarkannya agar
seimbang. Dengan demikian, konstruksi ban menjadi lebih kokoh. Kapasitas angin
yang masuk ke dalam ban pun akan penuh secara otomatis sesuai kebutuhan.
Mobil terbang
aeromobil
Teknologi canggih di tahun 2017 selanjutnya ialah mobil terbang atau
aeromobil. Aeromobil merupakan perpaduan antara pesawat terbang dengan mobil,
jadi kerjanya hampir sama dengan tank ampibi yang bisa di darat dan di laut.
Namun untuk aeromobil bisa di darat dan di udara, perpaduan ini mobil dan
pesawat ini melahirkan mobil dengan tampilan yang mewah dan fungsi yang bisa
dibawa kemana saja tanpa harus takut terjebak macet.
Teknologi di bidang
perfilman
Film adalah karya
cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-dengar yang
dibuat berdasarkan asas sinematografi dengan direkam pada pita seluloid, pita
video, piringan video, dan/atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam
segala bentuk, jenis, dan ukuran melalui proses kimiawi, proses elektronik,
atau proses lainnya, dengan atau tanpa suara, yang dapat dipertunjukkan
dan/atau ditayangkan dengan sistem proyeksi mekanik, elektronik, dan/atau
lainnya. Dalam bahasa inggris, film is a story that is told
using moving pictures, shown at a cinema or on television. Artinya, film
adalah cerita yang disampaikan melalui gambar yang bergerak biasanya
dipertontonkan di bioskop atau televisi. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia untuk
Android, film berarti 1. Selaput tipis yang terbuat dari seluloid untuk tempat
gambar negatif (yang akan dibuat potret) atau untuk gambar positif (yang akan
dimainkan di bioskop), 2. Lakon (cerita) gambar hidup.
Sejarah perkembangan film dimulai sejak ditemukanya
gambar bergerak yang didemonstrasikan oleh Eadweard Muybridge dari
Stanford University dengan membuat 16 gambar atau frame kuda yang sedang
berlari. Kejadian ini terjadi pada tahun 1878. Dari ke-16 gambar kuda yang
sedang berlari ini dirangkai dan digerakkan secara berurutan menghasilkan
gambar bergerak pertama yang berhasil dibuat di dunia. Dari sinilah ide membuat
sebuah film muncul. Sepuluh tahun setelah penemuan gambar bergerak (1888),
barulah muncul film (bukan sekedar gambar bergerak) pertama di dunia, paling
tidak mendekati konsep film-film yang sudah ada saat ini. Film ini dikenal
dengan nama Roundhay Garden Scene yang di’sutradarai’ oleh Louis Le Prince
yang berasal dari Prancis. Film berdurasi sekitar 2 detik ini menggambarkan sejumlah
anggota keluarga Le Prince sedang berjalan-jalan menikmati hari di taman.
Film pertama kali dipertontonkan untuk khalayak umum
dengan membayar berlangsung di Grand Cafe Boulevard de Capucines, Paris,
Perancis pada 28 Desember 1895. Peristiwa ini sekaligus menandai lahirnya film
dan bioskop di dunia. Karena lahir secara bersamaan inilah, maka saat awal-awal
ini berbicara film artinya juga harus membicarakan bioskop. Meskipun usaha
untuk membuat “citra bergerak” atau film ini sendiri sudah dimulai jauh sebelum
tahun 1895, bahkan sejak tahun 130 masehi, namun dunia internasional mengakui
bahwa peristiwa di Grand Cafe inilah yang menandai lahirnya film pertama di
dunia. Pelopornya adalah dua bersaudara Lumiere Louis (1864-1948) dan Auguste
(1862-1954). Lumiere Bersaudara mempertunjukan cinematograph untuk
pertama kalinya kepada masyarakat Paris hanya dengan membayar 1 franc.
Jadi hingga saat ini hal itulah yang dianggap menjadi hari dimana sebuah sinema
itu ada.
Keunggulan cinematograph (Lumiere)
dibandingkan dengan alat perekam lain:
1.
Gambar yang dihasilkan lebih tajam.
2.
Intermittent movement (gerak sendat).
3.
Fleksibel (kamera ringan & kecil)
Thomas A. Edison juga menyelenggarakan bioskop di New
York pada 23 April 1896. Dan meskipun Max dan Emil Skladanowsky muncul lebih
dulu di Berlin pada 1 November 1895, namun pertunjukan Lumiere Bersaudara
inilah yang diakui kalangan internasional. Kemudian film dan bioskop ini
terselenggara pula di Inggris (Februari 1896), Uni Sovyet (Mei 1896), Jepang
(1896-1897), Korea (1903) dan di Italia (1905).
Dunia perfilman anak juga dimulai oleh Walter Elias
Disney atau yang lebih akrab disapa Walt Disney. Dia memulai mencoba membuat
hiburan untuk anak-anak pertama kali saat mencoba menghibur adik perempuannya,
Ruth, yang sedang sakit. Ia membuat gambar di sudut buku kecil yang
pergerakannya berubah secara perlahan. Lalu ketika ia membuka sudut buku itu
secara cepat, gambar-gambaar yang ia buat seolah-olah bergerak. Melihat adiknya
terhibur, ia mulai berpikir untuk membuat hiburan dalam bentuk gambar untuk
anak-anak. Berawal dari film “Alice in the Wonderland”, serial Mickey
Mouse dan kawan-kawan, hingga animasi Disney lainnya yang kita kenal sekarang,
nama Walt Disney dikenang dalam dunia hiburan anak-anak sampai rekannya membuat
Disney Land di Orlando, Amerika Serikat dan Hongkong.
Sedangkan di Indonesia sendiri, film pertamakali
diperkenalkan pada 5 Desember 1900 di Batavia (Jakarta). Pada masa itu film
disebut “Gambar Idoep”. Pertunjukkan film pertama digelar di Tanah Abang. Film
adalah sebuah film dokumenter yang menggambarkan perjalanan Ratu dan Raja
Belanda di Den Haag. Pertunjukan pertama ini kurang sukses karena harga
karcisnya dianggap terlalu mahal. Sehingga pada 1 Januari 1901, harga karcis dikurangi
hingga 75% untuk merangsang minat penonton.
Film cerita pertama kali dikenal di Indonesia pada
tahun 1905 yang diimpor dari Amerika. Film-film impor ini berubah judul ke
dalam bahasa Melayu. Film cerita impor ini cukup laku di Indonesia. Jumlah penonton
dan bioskop pun meningkat. Daya tarik tontonan baru ini ternyata mengagumkan.
Film lokal pertama kali diproduksi pada tahun 1926. Sebuah film cerita yang
masih bisu. Agak terlambat memang. Karena pada tahun tersebut, di belahan dunia
yang lain, film-film bersuara sudah mulai diproduksi.
Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada
teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih,
bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem
pengelihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat
film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata. Film tidak hanya dapat dinikmati
di televisi, bioskop, namun juga dengan kehadiran VCD dan DVD, film dapat
dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang
ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater.
Contoh teknologi di
bidang perfilman
1.
Film 2 Dimensi (2D), 3 Dimensi
(3D)
Perkembangan teknologi dan komputer menyebabkan
industri perfilman juga mengikuti perkembangan yang ada. Mulai dari film bisu,
film hitam putih, hingga film yang kita kenal seperti sekarang ini seperti film
2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Dilihat dari cara pembuatannya, film
produksi luar negeri seperti 20th Century Fox, Columbia Pictures, Dream Works SKG, Paramount Pictures,
Pixar Animation Studios, Sony Pictures Entertainment, Universal Studios, Walt
Disney Picture, lebih disukai baik di dalam negeri maupun luar
negeri dikarenakan beberapa faktor, yaitu ceritanya yang tidak membosankan,
setting yang menarik perhatian penonton, dan yang tak kalah pentingnya adalah
efek yang diberikan di setiap adegan film yang menambah film tersebut terlihat
seperti kenyataan.
Film 2D biasanya digunakan pada film kartun. Film ini
memberika kelebihan dalam penayangan yaitu memiliki suara yang jernih, gambar
lebih halus, serta gambar yang telah di sensor hampir tidak terlihat.
Kelemahannya yaitu kualitas hasil proyeksinya lebih kecil daripada film
biasanya, dimana layar akan lebih kecil dikarenakan jika menggunakan layar
lebih besar kualitasnya akan semakin berkurang. Softwae animasi 2D biasanya
digunakan untuk membuat animasi tradisional dimana memiliki kemampuan dalam
mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor suara dan mengatur waktu.
Software yang digunakan yaitu Macromedia Flash,GIF Animation dan Corel Rave,
Swish Max, After Effects, Moho, CreaToon, dan ToonBoo. Contoh film 2D adalah
Shincan, Looney Toons, Pink Panther, Tom and Jerry, dan Scooby Doo
2.
Film 3 dimensi (3D)
Kualitas film 3D memberikan tayangan 3 dimensi atau
terlihat lebih nyata dengan menggunakan bantuan alat kacamata khusus. Jika
tidak, gambar akan terlihat blur atau buram. Kacamata yang sering digunakan
pada format film 3D adalah Red/Cyan dimana red (merah) di kiri dan cyan (biru)
di kanan. Kelemahannya adalah film format 3D tidak disertai dengan terjemahan
dikarenakan akan mengurangi kualitas film. Penggunaan kacamata dalam film 3D
hanya pada bioskop, sedangkan pada televisi tidak memerlukan kacamata.
3. Sinetron
3. Sinetron
Sinetron merupakan penggabungan dan
pemendekan dari kata sinema dan elektronika. Elektronika di sini tidak semata
mengacu pada pita kaset yang proses perekamannya berdasar pada kaidah-kaidah
elektronik. Elektronika dalam sinetron itu lebih mengacu pada mediumnya, yaitu
televisi atau visual, yang merupakan medium elektronik selain siaran radion.
(Wardana, 1997 : 1)
Sinetron disebut juga sama dengan televisi play, atau dengan teledrama, atau sama dengan sandiwara televisi. Inti persamaannya adalah sama-sama ditayangkan di media audio visual yang disebut dengan televisi.
Seperti telah dikemukakan di atas, sinetron adalah kependekan dari sinema dan elektronika. Berdasarkan kata sinema saja, hal ini sudah mengarah kepada sebuah konsep film (sinema). Oleh sebab itu sinetron dalam penerapannya tidak jauh berbeda dengan film layar putih (layar lebar).
Sinetron disebut juga sama dengan televisi play, atau dengan teledrama, atau sama dengan sandiwara televisi. Inti persamaannya adalah sama-sama ditayangkan di media audio visual yang disebut dengan televisi.
Seperti telah dikemukakan di atas, sinetron adalah kependekan dari sinema dan elektronika. Berdasarkan kata sinema saja, hal ini sudah mengarah kepada sebuah konsep film (sinema). Oleh sebab itu sinetron dalam penerapannya tidak jauh berbeda dengan film layar putih (layar lebar).
Teknologi
perfilman di era modern
Computer-Generated
Imagery atau biasa disingkat sebagai CGI adalah sebuah teknik pencitraan 3D
yang dilakukan oleh komputer pada media tertentu. CGI termasuk kedalam
golongan spesial efek yang biasa digunakan dalam pembuatan film, acara
televisi, iklan dan game.
CGI sering kali digunakan
untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih mudah dikontrol.
Teknologi ini umumnya dipergunakan ketika sebuah film membutuhkan penggabungan
antara obyek dengan latar belakangnya.
Teknologi CGI dapat dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D sesuai dengan
keinginan. CGI 2D biasanya digunakan pada bidang-bidang yang datar. Contoh
obyek yang dibuat dengan CGI 2D yaitu tokoh kartun dan bentuk-bentuk geometrik.
CGI 3D ini
memungkinkan Anda untuk membuat obyek dengan bentuk nyata, pencahayaan, beragam
tekstur, bahkan obyek tersebut dapat bergerak seolah-olah hidup. CGI 3D
biasanya diaplikasikan saat pembuatan film pada obyek manusia, lingkungan,
hewan, dll.
Software yang biasa dipakai
adalah Autodesk 3Ds Max, Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D Studio, Lightwave
3D, Sketchup, dan lain-lain.
Teknologi
di bidang komunikasi
Teknologi informasi adalah suatu teknomogi yang digunakan untuk mengolah
data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi dat
dalam berbagai cara untuk mendapatkan informasi yang berkualitas, yaitu
informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan dalam keperluan
pribadi, pendidikan, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi
yang strategis untuk mengambil keputusan. Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai
sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya
kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan
sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e-
seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal,
e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis
elektronika.
Indonesia merupakan salah satu negara berkembang di dunia. Bahkan saat ini, Indonesia sudah merupakan salah satu negara yang memiliki pengaruh cukup besar di dunia. Jika ingin menjadi salah satu negar maju, maka perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia harus bisa lebih ditingkatkan lagi dari sebelumnya.
Sejarah perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia dimulai sejak adanya Teknologi Siaran PELITA I, teknologi berupa siaran radio dan televisi. Memang sarana dan prasarana pada waktu itu belum memadai, namun dengan perkembangan teknoligi siaran, seperti siaran langsung dari satelit dan pemancar ulang berdaya rendah , telah memungkinkan dicapainya seluruh pelosok tanah air. Teknologi ini terus berkembang sampai dengan PELITA berikutnya, yang kemudian berkembang dengan munculnya televisi swasta dan jaringan televisi nasional. Satelit komunikasi sejak 1976, Indonesia telah memasuki era informasi modern dengan beroperasinya SKSD PALAPA I. Sistem satelit komunikasi ini merupakan kebutuhan yang unik bagi Indonesia, karena keadaan dan letak geografisnya. Dasar pertimbangan perkembangan sistem ini adalah untuk keperluan penddidikan. Penerangan, hiburan, pemerintahan, bisnis, pertahanan keamanan dan perindustrian. Perkembangan perangkat keras komputer juga berkembang sangat pesat. Selain daya muatnya yang semakin besar, kecepatan operasiny juga semakin tinggi. Personal komputer saat ini sudah tidak dipandang sebagai barang mewah lagi, melainkan suatu kebutuhan yang esensial untuk dapat mengikuti kemajuan.
Indonesia merupakan salah satu negara berkembang di dunia. Bahkan saat ini, Indonesia sudah merupakan salah satu negara yang memiliki pengaruh cukup besar di dunia. Jika ingin menjadi salah satu negar maju, maka perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia harus bisa lebih ditingkatkan lagi dari sebelumnya.
Sejarah perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia dimulai sejak adanya Teknologi Siaran PELITA I, teknologi berupa siaran radio dan televisi. Memang sarana dan prasarana pada waktu itu belum memadai, namun dengan perkembangan teknoligi siaran, seperti siaran langsung dari satelit dan pemancar ulang berdaya rendah , telah memungkinkan dicapainya seluruh pelosok tanah air. Teknologi ini terus berkembang sampai dengan PELITA berikutnya, yang kemudian berkembang dengan munculnya televisi swasta dan jaringan televisi nasional. Satelit komunikasi sejak 1976, Indonesia telah memasuki era informasi modern dengan beroperasinya SKSD PALAPA I. Sistem satelit komunikasi ini merupakan kebutuhan yang unik bagi Indonesia, karena keadaan dan letak geografisnya. Dasar pertimbangan perkembangan sistem ini adalah untuk keperluan penddidikan. Penerangan, hiburan, pemerintahan, bisnis, pertahanan keamanan dan perindustrian. Perkembangan perangkat keras komputer juga berkembang sangat pesat. Selain daya muatnya yang semakin besar, kecepatan operasiny juga semakin tinggi. Personal komputer saat ini sudah tidak dipandang sebagai barang mewah lagi, melainkan suatu kebutuhan yang esensial untuk dapat mengikuti kemajuan.
Contoh teknologi di bidang komunikasi
·
Televisi
·
Radio
·
Pesawat telepon
Di era
modern
1.
Virtual Reality (VR)
merupakan sebuah
inovasi teknologi terbaru yang dikembangkan untuk memungkinkan seseorang
melakukan suatu interaksi terhadap suatu objek grafis dengan visualisasi 3D
atau gambar berhologram. Teknologi ini mampu memberikan sebuah pengalaman baru
bagi penggunanya, karena pengguna seolah-olah bisa menyentuh objek tersebut
secara langsung. Jadi sederhananya, Virtual Reality adalah tampilan gambar tiga
dimensi yang terlihat seperti nyata yang diciptakan dengan bantuan perangkat
komputer ataupun juga beberapa perangkat tertentu.
Dengan teknologi ini, pengguna juga dapat merasakan berada dunia nyata, padahal sebenarnya mereka hanya berada di dunia virtual atau dunia maya. Untuk mendukung jalannya teknologi Virtual Reality ini, biasanya pengguna juga bisa menggunakan beberapa perangkat yang canggih berupa helm atau kacamata, headset, sarung tangan dan walker.
2.
Smartphone
Adalah telepon
genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi
yang menyerupai komputer. Bagi beberapa orang, smartphone merupakan
telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang
menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi.
3. Laptop
3. Laptop
Komputer bergerak (bisa
dipindahkan dengan mudah) yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya
berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dari spesifikasi laptop
tersebut, laptop dapat digunakan dalam lingkungan yang berbeda dari komputer.
Mereka termasuk layar, keyboard, dan trackpad atau trackball, yang berfungsi
sebagai mouse . Karena laptop dimaksudkan untuk digunakan di mana saja, Laptop
memiliki baterai yang memungkinkan untuk beroperasi tanpa terhubung ke
stopkontak (sumber listrik). Laptop juga termasuk adaptor daya yang
memungkinkan untuk menggunakan daya dari stopkontak dan mengisi kembali baterai.
TEKNOLOGI
DAN INTERNET
Semakin pesatnya
perkembangan teknologi, tak luput pula perkembangan di dunia internet, internet
sudah menjadi makanan pokok bagi sebagian besar manusia pada era modern ini, Sebagian besar masyarakat dunia kini menggunakan
internet, bahkan bisa dikatakan hampir semua orang khususnya di perkotaan telah
mengenyam akses internet. Namun memang masih banyak masyarakat di berbagai
belahan dunia, bahkan termasuk di Indonesia yang masih belum bisa menikmati
akses menuju internet, yang penyebabnya cukup banyak, antara lain karena daerah
yang terlalu jauh untuk dijangkau jaringan internet, kurangnya perhatian dari
pemerintah setempat, dan masih banyak lagi. Tahukah Anda? Sejarah Internet
berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer pada tahun 1960. Apa itu
jaringan komputer? Jaringan komputer adalah beberapa komputer yang terhubung
satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi yang memiliki hubungan
timbal balik, misalnya dalam satu kantor atau gedung.
Sejarah awal
dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan
komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital
untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari
terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah
dihancurkan.
Pada tahun 1966 Larry
Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan
jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun
1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.
Sejarah internet juga
dimulai dengan komputer pertama berada di university of California Los Angelos,
komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada
di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University
Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14
buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada
tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC
yang diselenggarakan di Washignton.
Sejarah Pada tahun
1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program
yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah
yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan
NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi
DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET
melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of
London dan Royal Establishment di Norwegia.
Sejarah pada tahun
1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna
untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama
USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim
Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari
Universitas North Carolina).
Pemakai dari seluruh
dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik,
agama dan berbagai topik lainnya. Sejarah internet, pada tahun 1982 DCA atau
Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP
untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan
TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan
jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
Referensi
http://mobil-mewah.net/ini-dia-6-teknologi-otomotif-terbaru-dan-tercanggih/
https://ramzifauzan.wordpress.com/pengertian-teknologi-komunikasi/
https://ulfahputribisbapti.wordpress.com/2014/12/16/perkembangan-teknologi-dalam-bidang-perfilman/
http://rohmatullahh.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-internet-perkembangan-internet.html#
http://www.indradp.com/2015/11/mengenal-pengertian-teknologi-virtual-reality-beserta-kegunaannya.html
https://www.divertone.com/teknologi-cgi-pada-film/
Komentar
Posting Komentar